JUARA 2DESAIN E-LEARNING INOVATIF

Tim Sifonix - Universitas Mercu Buana

Kompetisi UI/UX Challenge - Nasional 2025
Kategori: Pendidikan & Teknologi
Tanggal Kemenangan: 24 April 2025
Lihat Desain Proyek
Tim Sifonix - Juara 2 Nasional

Sertifikat Penghargaan

Bukti formal pengakuan atas dedikasi dan keunggulan teknis yang dicapai oleh Tim Sifonix dalam kompetisi desain tingkat nasional.

Sertifikat Penghargaan Sifonix

Sistem Informasi Universitas Mercu Buana

Kebersamaan dan semangat kolaborasi angkatan 2024 dalam menumbuhkan inovasi dan keunggulan akademik di lingkungan Universitas Mercu Buana.

Foto Bersama Angkatan SI UMB 2024

Community Record

SI UMB Class of 2024

Masalah yang Kami Pecahkan

Platform e-learning konvensional seringkali gagal mempertahankan minat belajar siswa karena antarmuka yang kaku, kurangnya interaksi, dan pengalaman yang monoton. Hal ini menyebabkan rendahnya tingkat penyelesaian kursus dan efektivitas pembelajaran.

Proses Desain (UX/UI) Kami

1

Riset Pengguna (User Research)

Mewawancarai siswa dan pengajar untuk mengidentifikasi pain points utama dalam pembelajaran online.

2

Wireframing & Prototyping

Merancang alur pengguna dan tata letak low-fidelity untuk memvalidasi konsep desain awal.

3

User Testing & Iterasi

Menguji prototipe interaktif dengan pengguna nyata dan melakukan perbaikan berulang berdasarkan feedback.

Solusi Desain E-Learning yang Berpusat pada Pengguna

Memperkenalkan platform e-learning yang intuitif, menarik, dan aksesibel, dirancang untuk mengubah cara siswa belajar. Sebuah perjalanan visual fitur-fitur utama Sifonix.

01
Landing Page NEUROVIA

Landing Page NEUROVIA

Halaman pembuka ini dirancang untuk memberikan pengenalan awal terhadap sistem pembelajaran serta membangun keterlibatan pengguna sejak pertama kali aplikasi digunakan.

02
Platform Access Login

Platform Access Login

Masuk ke sistem untuk mengakses materi pembelajaran, proyek, dan layanan akademik yang tersedia.

03
Homepage

Homepage

Halaman utama yang menyajikan ringkasan pembelajaran, progres pengguna, serta akses cepat ke materi, latihan, dan modul yang sedang dipelajari dalam satu tampilan terintegrasi.

04
Learning Module

Learning Module

Rangkaian materi pembelajaran yang disusun untuk mendukung pemahaman konseptual dan penerapan praktis melalui konten, latihan, dan evaluasi.

05
Academic Community

Academic Community

Lingkungan belajar kolaboratif yang mendorong pertukaran pengetahuan, diskusi akademik, dan penguatan pemahaman antar peserta.

06
Lesson Content

Lesson Content

Halaman ini menyajikan materi pembelajaran yang telah dipilih, termasuk penjelasan utama, media pendukung, dan referensi.

07
Academic Learning Assistant

Academic Learning Assistant

Asisten pembelajaran yang membantu menjawab pertanyaan, memberikan penjelasan tambahan, dan membimbing pengguna selama proses belajar.